Kann ich TexturesFast mit Blender verwenden?
Ja. Viele Blender-Künstler modellieren und unwrappen ihre Assets in Blender und nutzen dann TexturesFast, um PBR Material-Atlas-Familien für diese Assets zu generieren. Erstellen Sie Ihre PBR Material-Vorlage, definieren Sie Markerbereiche, generieren Sie Atlas-Ausgaben und PBR-Maps und fügen Sie die exportierten PNG-Maps dann in Ihre Blender-Materialien ein. So bleibt Blender in der Modellierungs- und UV-Phase, während TexturesFast den schnelleren wiederholten Atlas-Generierungsdurchgang übernimmt.