Wie erstelle ich PBR-Materialien fuer Spiele?
Lege zuerst die benoetigte Oberflaeche fest: Stein, Holz, Metall, Stoff, Boden, Wand, Prop-Detail oder ein anderes wiederverwendbares Material. In TexturesFast nutzt du Text to Material fuer Prompt-Generierung, Extract Material fuer ein Foto-zu-Material-Workflow oder Image to Maps fuer PBR-Maps aus einer vorhandenen Textur. Waehle Maps und Aufloesung, generiere und ordne Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height und AO in Unity, Unreal, Godot, Blender oder einem anderen PBR-Workflow zu. Pruefe das Ergebnis unter Projektbeleuchtung.