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Waehle einen von drei Workflows: Text to Material, Extract Material oder Image to Maps. Gib einen Prompt ein und lade bei Bedarf ein Referenzfoto oder eine Quelltextur hoch. Danach waehlst du Aufloesung, PBR-Maps, Ausgabeformat und Generierungseinstellungen. TexturesFast erstellt mit KI nahtlose PBR-Materialien fuer Vorschau und Export nach Unity, Unreal, Blender, Godot und andere PBR-Workflows.
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