Schnelle Texturen
& Komplette PBR-Materialien
In SekundenAUS TEXT ODER FOTO

Verschwenden Sie keine Stunden mit der repetitiven Erstellung nahtloser Texturen. Extrahieren Sie jedes PBR-Material aus jedem Bild oder generieren Sie es aus Text. Schnell.

100 % privat
NDA-sicher
8KBis zu 8K-Texturmaps
Kein Training mit Ihren Assets
Produktionsreife PBR-Maps
Bereit für Game-Engines und 3D-Software
Bekannt aus
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TrimSheetFast
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TextureFast

Vollständige PBR-Materialien in Sekunden,nicht Stunden

Beschreiben Sie eine beliebige Oberfläche oder laden Sie ein Referenzfoto hoch.TexturesFast generiert einen kompletten Satz PBR-Maps für jede 3D-Software oder Game-Engine.

Wischen zum Vergleichen

VergleichspunktTexturesFastSubstance DesignerManueller Workflow
Zeit für ein vollständiges PBR-Material
~15–60 Sekunden für alle 6 Maps
Stunden bis Tage pro Material
Stunden über mehrere Tools
Lernkurve
Prompt eingeben, generieren klicken
Steil: knotenbasiertes prozedurales System
Mittel: mehrere Tools zu erlernen
PBR-Maps-Ausgabe
Alle 6 Maps gleichzeitig (Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, AO)
Alle Maps, aber jede erfordert manuelle Knoten-Einrichtung
Jede Map separat mit verschiedenen Tools erstellt
Nahtloses Tiling
Automatisch: horizontal, vertikal oder beides
Eingebaut, aber manuelle Konfiguration nötig
Manuelles Offset, Klonstempel und Nahtkorrektur
Workflow
Prompt → Generieren → ZIP herunterladen
Knotengraph erstellen → Parameter anpassen → Exportieren
Textur malen → Maps separat generieren → Nähte korrigieren → Exportieren
Auflösung
Bis zu 8K
Flexibel, auflösungsunabhängig
Begrenzt durch Quellmaterial-Qualität
Map-Konsistenz
KI stellt sicher, dass alle Maps zur selben Oberfläche passen
Konsistent bei gut gebautem Knotengraph
Schwierig: jede Map separat erstellt
Am besten für
Schnelle PBR-Material-Erstellung und Prototyping
Vollständig individuelle prozedurale Materialien mit präziser Kontrolle
Einmalige Texturen mit spezifischer künstlerischer Vision
Massen-Material-Erstellung
Dutzende Varianten in Minuten generieren
Langsam: jede Variante braucht Graph-Anpassung
Sehr langsam: Handarbeit pro Material
Erforderliche Expertise
Anfängerfreundlich: einfach das Material beschreiben
Fortgeschritten: prozedurales Denken erforderlich
Mittel: Texturkunst-Grundlagen

Häufig gestellte Fragen

Wie funktioniert TexturesFast?

Laden Sie ein UV-entfaltetes 3D-Modell hoch, beschreiben Sie Material und Stil, waehlen Sie ein Preset und starten Sie die Generierung. TexturesFast erstellt je nach Plan PBR-faehige Maps wie Base Color, Roughness und Normal. Danach koennen Sie das Ergebnis pruefen und fuer Unity, Unreal, Blender oder Godot exportieren.

Vollständige Antwort lesen

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10.000+
Generierte Texturen
500+
Zufriedene Kreative
8K
Maximale Auflösung
<50s
Durchschn. Generierungszeit
von @mikecaps