TexturesFast für Indie-Art-Teams

Generiere produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Beschreibe ein Material oder lade ein Referenzbild hoch, wähle deinen Stil und exportiere vollständige Map-Sets, damit du dich aufs Ausliefern konzentrieren kannst.

100 % privat NDA-sicher Bis zu 8K Texture-Maps Kein Training mit deinen Assets

Herausforderungen für Indie-Art-Teams

Kleine Teams brauchen jedes Asset, das zusammen wirkt, aber niemand hat Zeit, ein Vollzeit-Texturkünstler zu sein.

  • Wenn drei Künstler unabhängig texturieren, sieht das Spiel aus wie drei verschiedene Spiele
  • Texturzeit konkurriert mit Modellierung, Animation und Level-Design bei einem Team ohne freie Kapazitäten
  • Einen konsistenten Look über Monate der Entwicklung beizubehalten ist schwierig ohne einen dedizierten Art Director

Warum Indie-Art-Teams TexturesFast nutzen

  • Gemeinsame Stil-Presets dienen als leichtgewichtiges Art-Direction-Tool für Teams ohne dedizierten AD
  • Jedes Teammitglied kann produktionsreife Texturen generieren, nicht nur die eine Person, die Substance beherrscht
  • Minuten statt Stunden pro Material bedeuten, dass Texturarbeit den Rest der Pipeline nicht mehr blockiert
  • Webbasiert ohne Installation, sodass jeder im Team es unabhängig vom lokalen Setup nutzen kann

So passt es in deinen Workflow

Lege ein gemeinsames Stil-Preset und Prompt-Vokabular fest, damit jedes Teammitglied Materialien generiert, die ohne manuelle Aufsicht zur visuellen Richtung des Projekts passen.

  1. Einigt euch auf ein Stil-Preset (fotorealistisch, stilisiert, handgemalt, Pixel Art) und eine kurze Liste von Prompt-Begriffen, die den Look eures Spiels definieren
  2. Jedes Teammitglied generiert seine eigenen Asset-Texturen mit dem gemeinsamen Stil und Vokabular
  3. Überprüft Materialien in der 3D-Vorschau, um Inkonsistenzen zu erkennen, bevor sie in die Engine gelangen
  4. Exportiert PBR-Maps und committet sie ins Projekt; generiert Ausreißer durch Prompt-Anpassung neu

Bereit, Texturen in Sekunden zu generieren?

Schließe dich anderen Indie-Art-Teams an, die mit KI-gestützter PBR-Materialerstellung Stunden sparen.

Als Team texturieren