TexturesFast für Unity-Entwickler

Generiere produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Beschreibe ein Material oder lade ein Referenzbild hoch, wähle deinen Stil und exportiere vollständige Map-Sets, damit du dich aufs Ausliefern konzentrieren kannst.

100 % privat NDA-sicher Bis zu 8K Texture-Maps Kein Training mit deinen Assets

Herausforderungen für Unity-Entwickler

Die Beschaffung und Einrichtung von PBR-Materialien für URP und HDRP verschlingt Stunden, die besser in Gameplay und Veröffentlichung fließen sollten.

  • URP/HDRP-Materialien erfordern vollständige PBR-Map-Sets; halbfertige Texturen sehen unter beiden Pipelines falsch aus
  • Der Art-Style driftet auseinander, wenn Texturen aus verschiedenen kostenlosen und kostenpflichtigen Quellen zusammengewürfelt werden
  • Iteration ist langsam: Jede Materialänderung bedeutet erneuten Export aus Substance oder die Suche nach einem neuen Asset

Warum Unity-Entwickler TexturesFast nutzen

  • PBR-Ausgaben passen direkt in URP- und HDRP-Materialkanäle ohne Konvertierung
  • Stil-Presets halten jedes Asset in derselben visuellen Familie über dein gesamtes Projekt
  • Keine Substance-Lizenz oder externe Tool-Kette nötig — generiere Materialien direkt im Browser
  • Token-basierte Preise passen zu Soloentwicklern und kleinen Unity-Teams ohne Enterprise-Budgets

So passt es in deinen Workflow

Beschreibe ein Material oder lade ein Referenzfoto hoch, erhalte produktionsreife PBR-Maps und weise sie in Minuten URP/HDRP-Materialien zu.

  1. Beschreibe dein Material in einfacher Sprache oder lade ein Referenzbild hoch
  2. Wähle ein Stil-Preset (fotorealistisch, stilisiert, handgemalt) und stelle die Zielauflösung bis 8K ein
  3. Überprüfe das Ergebnis im integrierten 3D-Viewer und passe es an, bis es zu deiner Szene passt
  4. Exportiere das vollständige PBR-Map-Set (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Height) und füge es in dein Unity-Material ein

Bereit, Texturen in Sekunden zu generieren?

Schließe dich anderen Unity-Entwickler an, die mit KI-gestützter PBR-Materialerstellung Stunden sparen.

Generiere dein erstes Unity-Material