TexturesFast für Solo-Indie-Entwickler
Generiere produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Beschreibe ein Material oder lade ein Referenzbild hoch, wähle deinen Stil und exportiere vollständige Map-Sets, damit du dich aufs Ausliefern konzentrieren kannst.
✓ 100 % privat✓ NDA-sicher✓ Bis zu 8K Texture-Maps✓ Kein Training mit deinen Assets
Herausforderungen für Solo-Indie-Entwickler
Du kümmerst dich um Code, Design, Art und Marketing — Texturierung darf nicht deine ganze Woche verschlingen.
- Kein Budget für einen Texturkünstler oder eine Substance-Lizenz zusätzlich zu allem anderen
- Assets aus kostenlosen Bibliotheken sehen zusammengewürfelt aus, wenn sie in einer Szene platziert werden
- Du musst ein poliertes Produkt ausliefern, ohne dass das Spiel wie ein Platzhalter-Prototyp aussieht
Warum Solo-Indie-Entwickler TexturesFast nutzen
- ✓Eine Person bedient die gesamte Material-Pipeline — kein Outsourcing, keine Extra-Lizenzen
- ✓Konsistenter Stil durch den gleichen Prompt-Ansatz hält jedes Asset so, als gehöre es zu einem Spiel
- ✓Token-basierte Preise skalieren mit deinem Projekt, nicht mit Teamgröße oder Umsatz
- ✓Browserbasiert: keine Installation, kein Setup, einfach öffnen und generieren
So passt es in deinen Workflow
Tippe ein, was du brauchst, erhalte nahtlose PBR-Texturen in Sekunden zurück und bleib in deinem Entwicklungsfluss, statt zu Art-Tools zu wechseln.
- Beschreibe die gewünschte Oberfläche in Alltagssprache — kein Fachjargon nötig
- Wähle einen visuellen Stil, der zum Look and Feel deines Spiels passt
- Überprüfe das Material im 3D-Viewer, um sicherzustellen, dass es kachelt und korrekt wirkt
- Exportiere und füge die Maps in dein Engine-Projekt ein
Bereit, Texturen in Sekunden zu generieren?
Schließe dich anderen Solo-Indie-Entwickler an, die mit KI-gestützter PBR-Materialerstellung Stunden sparen.
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