TexturesFast für Solo-Indie-Entwickler

Generiere produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Beschreibe ein Material oder lade ein Referenzbild hoch, wähle deinen Stil und exportiere vollständige Map-Sets, damit du dich aufs Ausliefern konzentrieren kannst.

100 % privat NDA-sicher Bis zu 8K Texture-Maps Kein Training mit deinen Assets

Herausforderungen für Solo-Indie-Entwickler

Du kümmerst dich um Code, Design, Art und Marketing — Texturierung darf nicht deine ganze Woche verschlingen.

  • Kein Budget für einen Texturkünstler oder eine Substance-Lizenz zusätzlich zu allem anderen
  • Assets aus kostenlosen Bibliotheken sehen zusammengewürfelt aus, wenn sie in einer Szene platziert werden
  • Du musst ein poliertes Produkt ausliefern, ohne dass das Spiel wie ein Platzhalter-Prototyp aussieht

Warum Solo-Indie-Entwickler TexturesFast nutzen

  • Eine Person bedient die gesamte Material-Pipeline — kein Outsourcing, keine Extra-Lizenzen
  • Konsistenter Stil durch den gleichen Prompt-Ansatz hält jedes Asset so, als gehöre es zu einem Spiel
  • Token-basierte Preise skalieren mit deinem Projekt, nicht mit Teamgröße oder Umsatz
  • Browserbasiert: keine Installation, kein Setup, einfach öffnen und generieren

So passt es in deinen Workflow

Tippe ein, was du brauchst, erhalte nahtlose PBR-Texturen in Sekunden zurück und bleib in deinem Entwicklungsfluss, statt zu Art-Tools zu wechseln.

  1. Beschreibe die gewünschte Oberfläche in Alltagssprache — kein Fachjargon nötig
  2. Wähle einen visuellen Stil, der zum Look and Feel deines Spiels passt
  3. Überprüfe das Material im 3D-Viewer, um sicherzustellen, dass es kachelt und korrekt wirkt
  4. Exportiere und füge die Maps in dein Engine-Projekt ein

Bereit, Texturen in Sekunden zu generieren?

Schließe dich anderen Solo-Indie-Entwickler an, die mit KI-gestützter PBR-Materialerstellung Stunden sparen.

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