TexturesFast für Spieleentwickler

Generiere produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Beschreibe ein Material oder lade ein Referenzbild hoch, wähle deinen Stil und exportiere vollständige Map-Sets, damit du dich aufs Ausliefern konzentrieren kannst.

100 % privat NDA-sicher Bis zu 8K Texture-Maps Kein Training mit deinen Assets

Herausforderungen für Spieleentwickler

Dutzende Assets über ein ganzes Spiel hinweg zu texturieren frisst Produktionszeit — egal ob du mit Unity, Unreal oder Godot arbeitest.

  • Texturen aus gemischten Quellen erzeugen visuelle Inkonsistenz über Level und Asset-Sets hinweg
  • Einen dedizierten Texturkünstler einzustellen oder Substance zu lizenzieren sprengt bei vielen Teams das Budget
  • Änderungen der Art Direction mitten in der Produktion bedeuten, bereits fertige Assets neu zu texturieren

Warum Spieleentwickler TexturesFast nutzen

  • Engine-unabhängige PBR-Ausgaben, die in Unity, Unreal, Godot oder jedem Renderer funktionieren
  • Stil-Presets halten deine gesamte Asset-Bibliothek visuell einheitlich
  • Generiere Materialien in Sekunden neu, wenn sich die Art Direction mitten in der Produktion ändert
  • Bis zu 8K Auflösung für Hero-Assets; niedrigere Auflösung für Prototyping und Blockouts

So passt es in deinen Workflow

Generiere konsistente PBR-Materialien aus Textbeschreibungen oder Referenzbildern und verwende sie in jeder Engine — ein Werkzeug für deine gesamte Textur-Pipeline.

  1. Schreibe eine Klartextbeschreibung des Materials oder lade ein Referenzfoto hoch
  2. Wähle einen Stil (fotorealistisch, stilisiert, handgemalt, Pixel Art) und die Zielauflösung
  3. Überprüfe das nahtlose, kachelbare Ergebnis im 3D-Viewer, bevor du dich festlegst
  4. Lade das PBR-Map-Set herunter und importiere es in deine gewünschte Engine

Bereit, Texturen in Sekunden zu generieren?

Schließe dich anderen Spieleentwickler an, die mit KI-gestützter PBR-Materialerstellung Stunden sparen.

Jetzt Spieletexturen generieren