TexturesFast für Spieleentwickler
Generiere produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Beschreibe ein Material oder lade ein Referenzbild hoch, wähle deinen Stil und exportiere vollständige Map-Sets, damit du dich aufs Ausliefern konzentrieren kannst.
✓ 100 % privat✓ NDA-sicher✓ Bis zu 8K Texture-Maps✓ Kein Training mit deinen Assets
Herausforderungen für Spieleentwickler
Dutzende Assets über ein ganzes Spiel hinweg zu texturieren frisst Produktionszeit — egal ob du mit Unity, Unreal oder Godot arbeitest.
- Texturen aus gemischten Quellen erzeugen visuelle Inkonsistenz über Level und Asset-Sets hinweg
- Einen dedizierten Texturkünstler einzustellen oder Substance zu lizenzieren sprengt bei vielen Teams das Budget
- Änderungen der Art Direction mitten in der Produktion bedeuten, bereits fertige Assets neu zu texturieren
Warum Spieleentwickler TexturesFast nutzen
- ✓Engine-unabhängige PBR-Ausgaben, die in Unity, Unreal, Godot oder jedem Renderer funktionieren
- ✓Stil-Presets halten deine gesamte Asset-Bibliothek visuell einheitlich
- ✓Generiere Materialien in Sekunden neu, wenn sich die Art Direction mitten in der Produktion ändert
- ✓Bis zu 8K Auflösung für Hero-Assets; niedrigere Auflösung für Prototyping und Blockouts
So passt es in deinen Workflow
Generiere konsistente PBR-Materialien aus Textbeschreibungen oder Referenzbildern und verwende sie in jeder Engine — ein Werkzeug für deine gesamte Textur-Pipeline.
- Schreibe eine Klartextbeschreibung des Materials oder lade ein Referenzfoto hoch
- Wähle einen Stil (fotorealistisch, stilisiert, handgemalt, Pixel Art) und die Zielauflösung
- Überprüfe das nahtlose, kachelbare Ergebnis im 3D-Viewer, bevor du dich festlegst
- Lade das PBR-Map-Set herunter und importiere es in deine gewünschte Engine
Bereit, Texturen in Sekunden zu generieren?
Schließe dich anderen Spieleentwickler an, die mit KI-gestützter PBR-Materialerstellung Stunden sparen.
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