TexturesFast für VR/AR-Entwickler

Generiere produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Beschreibe ein Material oder lade ein Referenzbild hoch, wähle deinen Stil und exportiere vollständige Map-Sets, damit du dich aufs Ausliefern konzentrieren kannst.

100 % privat NDA-sicher Bis zu 8K Texture-Maps Kein Training mit deinen Assets

Herausforderungen für VR/AR-Entwickler

XR-Texturen müssen im Headset auf Armlänge klar lesbar sein und gleichzeitig innerhalb enger Speicherbudgets bleiben.

  • Übermäßig detaillierte Texturen verschwenden GPU-Speicher auf mobilen Headsets, ohne die wahrgenommene Qualität zu verbessern
  • Trial-and-Error bei Texturgrößen über Standalone- und Tethered-Geräte hinweg verbrennt Iterationszeit
  • Nahtlose, kachelbare Materialien zu finden, die in der Stereoansicht bestehen, ist schwieriger als bei Flachbildschirm-Arbeit

Warum VR/AR-Entwickler TexturesFast nutzen

  • Kontrolliere die Ausgabeauflösung, damit Texturen ohne Rätselraten in mobile XR-Speicherbudgets passen
  • Nahtlose, kachelbare Ausgabe bedeutet weniger einzigartige Texturen und kleinere Build-Größen
  • Echtzeit-3D-Vorschau ermöglicht die Prüfung der Lesbarkeit vor dem Export
  • Webbasiertes Tool bedeutet keine lokale Installation, die um dieselbe GPU konkurriert, die dein Headset braucht

So passt es in deinen Workflow

Generiere kompakte, lesbare PBR-Texturen in der für XR-Performanceziele passenden Größe, überprüfe sie in 3D und exportiere nur die Maps, die deine Rendering-Pipeline braucht.

  1. Entscheide die Zielauflösung basierend auf dem Performance-Budget deines Headsets (1K oder 2K für mobiles XR, 4K für Tethered)
  2. Beschreibe Oberflächen mit klaren, kontrastreichen Details, die auf Headset-Distanz gut lesbar sind
  3. Nutze die 3D-Vorschau, um zu prüfen, wie das Material kachelt und wirkt, bevor du exportierst
  4. Exportiere die benötigten PBR-Maps und weise sie in deinem Unity- oder Unreal-XR-Projekt zu

Bereit, Texturen in Sekunden zu generieren?

Schließe dich anderen VR/AR-Entwickler an, die mit KI-gestützter PBR-Materialerstellung Stunden sparen.

XR-optimierte Texturen generieren