TexturesFast für Maya-Künstler

Generiere produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Beschreibe ein Material oder lade ein Referenzbild hoch, wähle deinen Stil und exportiere vollständige Map-Sets, damit du dich aufs Ausliefern konzentrieren kannst.

100 % privat NDA-sicher Bis zu 8K Texture-Maps Kein Training mit deinen Assets

Herausforderungen für Maya-Künstler

Maya handhabt Modellierung und UVs gut, aber der Sprung von sauberer Geometrie zu fertigen Texturen bedeutet immer noch, Maya für ein separates Texturierungs-Tool zu verlassen.

  • Substance Painter-Lizenzen verursachen Kosten für Freelancer und kleine Studios, die bereits für Maya zahlen
  • Der Rundlauf zwischen Maya, einer Texturierungs-App und zurück zu Maya für die Materialzuweisung unterbricht den Flow
  • Nebenfiguren-Props und Hintergrund-Assets von Hand zu texturieren lohnt die Zeit nicht, wenn Hero-Assets Aufmerksamkeit brauchen

Warum Maya-Künstler TexturesFast nutzen

  • Überspringe den Substance-Rundlauf für sekundäre und Hintergrund-Assets, die kein Handpainting brauchen
  • Vollständige PBR-Map-Sets verbinden sich direkt mit Arnold, Viewport 2.0 oder jedem Renderer, den Maya unterstützt
  • Text-zu-Textur füllt Materiallücken schneller als kostenlose Texturbibliotheken zu durchsuchen
  • Bild-zu-PBR extrahiert Maps aus realen Fotos, wenn ein Kunde Referenzbilder sendet

So passt es in deinen Workflow

Generiere PBR-Texturen direkt aus Textbeschreibungen oder Fotoreferenzen, exportiere die Maps und weise sie Maya-Materialien zu, ohne deinen Browser zu verlassen.

  1. Beende dein Modell und die UVs in Maya und identifiziere dann, welche Oberflächen Texturen brauchen
  2. Öffne TexturesFast und beschreibe jedes Material (gebürstetes Aluminium, abgenutztes Leder, lackierter Stahl) oder lade ein Referenzfoto hoch
  3. Generiere und überprüfe die PBR-Maps in 3D, passe den Prompt an, bis der Look stimmt
  4. Exportiere Albedo-, Normal-, Roughness-, Metallic-, und Height-Maps und verbinde sie mit Arnold- oder Viewport-Materialien in Maya

Bereit, Texturen in Sekunden zu generieren?

Schließe dich anderen Maya-Künstler an, die mit KI-gestützter PBR-Materialerstellung Stunden sparen.

Texturen für Maya generieren