プロダクトデザイナー向けTexturesFast

本番向けPBR textureを数秒で生成できます。layoutを決め、markerを説明し、生成してPBR出力を書き出します。

100%プライベート NDA対応 最大8K texture map あなたのassetで学習しません

プロダクトデザイナーが抱える課題

プロトタイピングやECレンダリングでは正確なmaterial表現が求められますが、プラスチック、金属、各種仕上げの全バリエーションにPBR materialを構築するのがボトルネックです。

  • 製品の各イテレーションでマットとグロス、ブラッシュとポリッシュなどの新しいmaterialバリエーションが必要で、手動PBRオーサリングではペースが追いつかない
  • EC商品写真にはスタジオライティングで物理的に正確に見えるmaterialが必要 — 近似値では不十分
  • パッケージやプロトタイプビジュアライゼーションのtexture作業を外注すると、プロジェクトごとにコストと納期が増える

プロダクトデザイナーがTexturesFastを選ぶ理由

  • プラスチック、金属、ラバー、ガラス、カーボンファイバー、レザー表面の正確な表現
  • 画像からPBR抽出で実世界のmaterialサンプルを正確に再現
  • 高速反復 — サテン、マット、グロス仕上げの切り替えが数時間ではなく数分
  • PNG出力はKeyShot、Blender、Fusion 360、および標準PBR workflowで動作

ワークフローへの組み込み方

TexturesFastで製品表面のPBR materialを生成し、Blender、KeyShot、Fusion 360、またはプロダクトレンダリングパイプラインに適用して、プロトタイピングや最終マーケティング画像に使用します。

  1. 表面を説明 — ソフトタッチマットプラスチック、アルマイト処理アルミニウム、ペブルレザーグリップ — またはターゲットmaterialの写真をアップロード
  2. TexturesFastが表面に合わせたalbedo、normal、roughness、metallic、height、AO mapを生成
  3. レンダリングパイプラインが必要とする解像度でタイル可能なPNGをダウンロード
  4. 製品モデルに適用し、ゼロから再オーサリングせずに仕上げバリエーションを反復

数秒でtexturingを始めますか?

プロダクトデザイナーはAI支援PBR textureで既に多くの時間を節約しています。

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