プロダクトデザイナー向けTexturesFast
本番向けPBR textureを数秒で生成できます。layoutを決め、markerを説明し、生成してPBR出力を書き出します。
✓ 100%プライベート✓ NDA対応✓ 最大8K texture map✓ あなたのassetで学習しません
プロダクトデザイナーが抱える課題
プロトタイピングやECレンダリングでは正確なmaterial表現が求められますが、プラスチック、金属、各種仕上げの全バリエーションにPBR materialを構築するのがボトルネックです。
- 製品の各イテレーションでマットとグロス、ブラッシュとポリッシュなどの新しいmaterialバリエーションが必要で、手動PBRオーサリングではペースが追いつかない
- EC商品写真にはスタジオライティングで物理的に正確に見えるmaterialが必要 — 近似値では不十分
- パッケージやプロトタイプビジュアライゼーションのtexture作業を外注すると、プロジェクトごとにコストと納期が増える
プロダクトデザイナーがTexturesFastを選ぶ理由
- ✓プラスチック、金属、ラバー、ガラス、カーボンファイバー、レザー表面の正確な表現
- ✓画像からPBR抽出で実世界のmaterialサンプルを正確に再現
- ✓高速反復 — サテン、マット、グロス仕上げの切り替えが数時間ではなく数分
- ✓PNG出力はKeyShot、Blender、Fusion 360、および標準PBR workflowで動作
ワークフローへの組み込み方
TexturesFastで製品表面のPBR materialを生成し、Blender、KeyShot、Fusion 360、またはプロダクトレンダリングパイプラインに適用して、プロトタイピングや最終マーケティング画像に使用します。
- 表面を説明 — ソフトタッチマットプラスチック、アルマイト処理アルミニウム、ペブルレザーグリップ — またはターゲットmaterialの写真をアップロード
- TexturesFastが表面に合わせたalbedo、normal、roughness、metallic、height、AO mapを生成
- レンダリングパイプラインが必要とする解像度でタイル可能なPNGをダウンロード
- 製品モデルに適用し、ゼロから再オーサリングせずに仕上げバリエーションを反復