TexturesFast vs Texture Baking Workflows

TexturesFastとTexture Baking Workflowsを比較します。TexturesFastはmarker promptでPBR textureを素早く生成する設計で、Texture Baking Workflowsはbaking中心のtexture pipelineにより適しています。

TexturesFast vs Texture Baking Workflows の概要

項目TexturesFastTexture Baking Workflows
速度数秒high/low polyとbake工程に数分から数時間
使いやすさtrim regionを決めてpromptを書くだけでatlasを生成できます。より多くのbake setup、cleanup、map管理が必要
出力形式8K PNG PBR textureとPBR map、engine投入向けworkflowやツールチェーンに依存
価格使った分だけのトークン制ライセンス、ツール構成、人件費に依存
AI機能promptからtextureを生成し、marker単位で制御して一貫したPBR atlasを出力baking中心のtexture pipelineが中心で、再利用texture生成には最適化されていません。

TexturesFastとTexture Baking Workflowsの使い分け

用途に合わせて適切なツールを選んでください。

  • Texture Baking Workflowsを使う

    Texture Baking Workflowsは、baking中心のtexture pipelineを優先したい場合に向いています。

    TexturesFastを使う

    TexturesFastは、再利用できるPBR textureを素早く作りたい場合に向いています。

  • Texture Baking Workflowsを使う

    既存workflowがTexture Baking Workflowsに深く依存しているなら、そのまま維持する価値があります。

    TexturesFastを使う

    marker単位での再生成とPBR atlasの再利用を重視するならTexturesFastが有利です。

TexturesFastで得られるもの

再利用できるPBR textureを短時間で作るならTexturesFast、baking中心のtexture pipelineが必要ならTexture Baking Workflowsが向いています。

テキストからtextureへ

TexturesFastはpromptからPBR textureを生成します。Texture Baking Workflowsは主にbaking中心のtexture pipelineに向いています。

スタイルプリセット

TexturesFastのstyle presetとmarker controlはatlasファミリーの見た目を揃えやすくします。

Texture Baking WorkflowsからTexturesFastへ移行する

既存assetを活かしながら数ステップで移行できます。

  1. Texture Baking Workflows workflowの中で、実際には再利用atlas向けのsurfaceを洗い出します。
  2. そのsurfaceをtrim regionとしてTexturesFast上に配置します。
  3. material、wear、finishを表すmarker promptを書きます。
  4. atlasとPBR mapを生成し、必要なmarkerだけを再調整します。
  5. 既存engineやDCCにはそのまま出力を接続し、Texture Baking Workflowsは本当に必要な場面だけに絞ります。

数秒でtexturingを始めますか?

手塗りやnode graphなしで、promptから本番向けPBR textureを生成できます。

最初のtextureを作成