AIジェネレーター
継ぎ目なし
PBRマテリアル

必要なPBRマテリアルを、テキストや写真から今すぐ生成できます。テクスチャ探しの時間を節約しましょう。

8K最大8K
マテリアルの所有者はあなただけ
本番対応のPBRマップ
商用利用ライセンス込み

ゲームチーム、インテリアデザインスタジオ、インディー開発者、フリーランスに信頼されています。

石壁 テクスチャプレビュー
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TexturesFastの動きを見る

アイデアから書き出し可能なPBRマップまでのマテリアルワークフローを確認できます。

数秒で完全なPBRマテリアル、何時間もではなく

任意の表面を説明するか、参照写真をアップロードするだけ。TexturesFastがあらゆる3Dソフトウェアやゲームエンジンに対応した完全なPBRマップセットを生成します。

スワイプして比較

比較ポイントTexturesFastSubstance Designer手動ワークフロー
完全なPBRマテリアル作成時間
6マップすべてで約15〜60秒
マテリアルごとに数時間〜数日
複数ツールにまたがり数時間
学習曲線
プロンプトを入力し、生成をクリック
急勾配:ノードベースのプロシージャルシステム
中程度:習得すべきツールが複数
PBRマップ出力
6マップを一度に生成(Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, AO)
すべてのマップ可能だが、各マップに手動ノード設定が必要
各マップを異なるツールで個別に作成
シームレスタイリング
自動:水平、垂直、または両方
内蔵だが手動設定が必要
手動オフセット、クローンスタンプ、シーム修正
ワークフロー
プロンプト → 生成 → ZIPダウンロード
ノードグラフ構築 → パラメータ調整 → エクスポート
テクスチャをペイント → マップを個別生成 → シームを修正 → エクスポート
解像度
8Kまで
柔軟、解像度非依存
ソース素材の品質に制限
マップの一貫性
AIがすべてのマップが同じ表面に対応することを保証
ノードグラフが適切に構築されていれば一貫
困難:各マップが個別に作成される
最適な用途
迅速なPBRマテリアル作成とプロトタイピング
精密な制御が可能な完全カスタムプロシージャルマテリアル
特定の芸術的ビジョンを持つ一点もののテクスチャ
大量マテリアル作成
数分で数十のバリエーションを生成
遅い:各バリエーションにグラフ調整が必要
非常に遅い:マテリアルごとに手作業
必要な専門知識
初心者にやさしい:マテリアルを説明するだけ
上級:プロシージャル思考が必要
中級:テクスチャアートの基礎

よくある 質問

TexturesFastはどのように動作しますか?

Choose one of three workflows: Text to Material, Extract Material, or Image to Maps. Enter a prompt and, when needed, upload a reference photo or source texture. Then select resolution, PBR maps, output format, and generation settings. TexturesFast uses AI to create seamless PBR materials you can preview and export for Unity, Unreal, Blender, Godot, and other PBR workflows.

回答全文を読む

PBRマテリアルを すばやく生成する準備はできていますか?

数秒でシームレスなPBRマテリアルを生成するインテリアデザインスタジオ、ゲームスタジオ、フリーランス、インディー開発者に加わりましょう。

10K+
生成されたテクスチャ
500+
満足のクリエイター
8K
最大解像度
<50秒
平均生成時間
by @mikecaps