高速テクスチャ
& フルPBRマテリアル
数秒でテキストまたは写真から

シームレステクスチャの繰り返し作成に時間を費やすのはもうやめましょう。あらゆる画像からあらゆるPBRマテリアルを抽出、またはテキストから生成。高速。

100%プライベート
NDA対応
8K最大8Kテクスチャマップ
あなたのアセットで学習しません
本番対応のPBRマップ
ゲームエンジンや3Dソフトに対応
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数秒で完全なPBRマテリアル、何時間もではなく

任意の表面を説明するか、参照写真をアップロードするだけ。TexturesFastがあらゆる3Dソフトウェアやゲームエンジンに対応した完全なPBRマップセットを生成します。

スワイプして比較

比較ポイントTexturesFastSubstance Designer手動ワークフロー
完全なPBRマテリアル作成時間
6マップすべてで約15〜60秒
マテリアルごとに数時間〜数日
複数ツールにまたがり数時間
学習曲線
プロンプトを入力し、生成をクリック
急勾配:ノードベースのプロシージャルシステム
中程度:習得すべきツールが複数
PBRマップ出力
6マップを一度に生成(Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, AO)
すべてのマップ可能だが、各マップに手動ノード設定が必要
各マップを異なるツールで個別に作成
シームレスタイリング
自動:水平、垂直、または両方
内蔵だが手動設定が必要
手動オフセット、クローンスタンプ、シーム修正
ワークフロー
プロンプト → 生成 → ZIPダウンロード
ノードグラフ構築 → パラメータ調整 → エクスポート
テクスチャをペイント → マップを個別生成 → シームを修正 → エクスポート
解像度
8Kまで
柔軟、解像度非依存
ソース素材の品質に制限
マップの一貫性
AIがすべてのマップが同じ表面に対応することを保証
ノードグラフが適切に構築されていれば一貫
困難:各マップが個別に作成される
最適な用途
迅速なPBRマテリアル作成とプロトタイピング
精密な制御が可能な完全カスタムプロシージャルマテリアル
特定の芸術的ビジョンを持つ一点もののテクスチャ
大量マテリアル作成
数分で数十のバリエーションを生成
遅い:各バリエーションにグラフ調整が必要
非常に遅い:マテリアルごとに手作業
必要な専門知識
初心者にやさしい:マテリアルを説明するだけ
上級:プロシージャル思考が必要
中級:テクスチャアートの基礎

よくある 質問

TexturesFastはどのように動作しますか?

UV展開済みの3Dモデルをアップロードし、必要なマテリアルとスタイルを入力してプリセットを選び、生成を実行します。TexturesFastはプランに応じてBase Color、Roughness、NormalなどのPBRマップを出力します。結果を確認したあと、Unity、Unreal、Blender、Godot向けに書き出せます。

回答全文を読む

ゲーム開発の ワークフローを加速する準備はできていますか?

数秒でトリムシートとテクスチャアトラスを生成するゲーム開発者やアーティストに加わりましょう。

10K+
生成されたテクスチャ
500+
満足のクリエイター
8K
最大解像度
<50秒
平均生成時間
by @mikecaps