3Dジェネラリスト向けTexturesFast

本番向けPBR textureを数秒で生成できます。layoutを決め、markerを説明し、生成してPBR出力を書き出します。

100%プライベート NDA対応 最大8K texture map あなたのassetで学習しません

3Dジェネラリストが抱える課題

モデリング、texturing、ライティング、レンダリングを異なるツールや業界にまたがってこなしている中で、texturingがすべてを遅くするステップであるべきではありません。

  • プロジェクトごとに異なるエンジンやレンダラーを使い、フォーマット変換なしですべてで動くmaterialが必要
  • フリーランサーとして、複数のtextureライブラリやPBRオーサリングツールのサブスクリプション費用は正当化できない
  • クライアントプロジェクトは建築、製品、ゲーム、モーショングラフィックスにまたがり、そのすべてのmaterialが素早く必要

3DジェネラリストがTexturesFastを選ぶ理由

  • 標準PNG mapセットがすべての主要3Dアプリケーションとゲームエンジンで動作
  • トークン制の価格 — 複数のサブスクリプションを維持する代わりに使った分だけ支払い
  • フルスタイルレンジをカバー:フォトリアル、スタイライズド、手描き風、ピクセルアート
  • Webベースでソフトウェアのインストール不要 — どのマシン、どのOSからでも動作

ワークフローへの組み込み方

TexturesFastでPBR materialを生成し、標準PNG mapセットとしてエクスポート。Blender、Maya、Cinema 4D、Unreal Engine、Unityなど、今日使っているどんなツールにもプラグインできます。

  1. 必要な表面を説明するか参照画像をアップロード — あらゆるmaterial、あらゆるスタイル
  2. TexturesFastが完全なPBR mapセットを生成:albedo、normal、roughness、metallic、height、AO
  3. 希望する解像度(最大8K)でシームレスPNGをダウンロード
  4. 現在のプロジェクトが求めるDCCやエンジンにインポート — 変換もフォーマット調整も不要

数秒でtexturingを始めますか?

3DジェネラリストはAI支援PBR textureで既に多くの時間を節約しています。

最初のPBR materialを生成