ハードサーフェスアーティスト向けTexturesFast
本番向けPBR textureを数秒で生成できます。layoutを決め、markerを説明し、生成してPBR出力を書き出します。
✓ 100%プライベート✓ NDA対応✓ 最大8K texture map✓ あなたのassetで学習しません
ハードサーフェスアーティストが抱える課題
Hard-Surface Artistsは、panel、edge、wear表現、反復するhard-surface detailを毎回手作業でtexturingし直さずに回せるtexture workflowを必要としています。
- panel、edge、wear表現、反復するhard-surface detailでは、assetごとに別々にtextureを作ると見た目の一貫性がすぐ崩れます。
- 方向転換のたびにatlas、mask、PBR mapを作り直すと修正コストが大きくなります。
- Hard-Surface Artistsには、既存のDCCやengine pipelineにそのまま入れられる再利用型textureファミリーが必要です。
ハードサーフェスアーティストがTexturesFastを選ぶ理由
- ✓marker単位で調整できるため、方向転換があってもatlas全体を作り直す必要がありません。
- ✓textureとPBR mapを一緒に出力できるため、handoffが簡単です。
- ✓再利用しやすいatlasファミリーを作れるため、複数assetで見た目を揃えやすくなります。
- ✓手作業paintingや複雑なgraphに依存しないため、制作速度を保ちやすくなります。
ワークフローへの組み込み方
TexturesFastなら、panel、edge、wear表現、反復するhard-surface detail向けにtrim regionを設計し、marker promptでatlasを生成し、再利用しやすいPBRセットとして書き出せます。
- プロジェクトで繰り返し使うsurfaceに合わせてtexture layoutを作成します。
- 各markerにmaterial、wear、styleを説明するpromptを書きます。
- atlasとPBR mapを生成し、必要に応じてmarker単位で調整します。
- 出力をengineやDCCに入れ、複数assetへ再利用します。