映像・VFXアーティスト向けTexturesFast

本番向けPBR textureを数秒で生成できます。layoutを決め、markerを説明し、生成してPBR出力を書き出します。

100%プライベート NDA対応 最大8K texture map あなたのassetで学習しません

映像・VFXアーティストが抱える課題

セット拡張やデジタル環境には何十ものユニークなタイル可能表面が必要ですが、手動texture作成では制作スケジュールに追いつけません。

  • 現場で撮影した参照写真をクリーンでタイル可能なPBR materialに変換する作業が煩雑
  • 風化、経年、損傷した表面バリエーションをプロップや環境ごとに手作業でオーサリングするのは時間がかかる
  • タイトな制作スケジュールでは、ルックデブTDがルックの磨き込みよりtextureの調達と準備に多くの時間を費やしてしまう

映像・VFXアーティストがTexturesFastを選ぶ理由

  • 現場撮影からPBR mapを抽出 — 参照写真を本番レディmaterialに変換
  • 風化、経年、自然な表面バリエーションをオンデマンドで生成
  • 100% NDA対応 — プロジェクトデータはプライベートに保たれ、学習に使用されない
  • 8Kシームレスタイリングが映画解像度のカメラムーブでも耐える

ワークフローへの組み込み方

TexturesFastで参照写真からPBR表面を生成・抽出し、mapセットをMaya、Houdini、Nuke、またはスタジオのアセットパイプラインに取り込みます。

  1. 現場の参照写真をアップロードするか表面を説明 — 雨だれのついたコンクリート、酸化した銅、ひび割れたアスファルト、苔むした石
  2. TexturesFastが正確な風化と表面ディテールを持つフルPBR mapセットを抽出または生成
  3. ヒーロー表面用に最大8Kのシームレスでタイル可能なPNGをダウンロード
  4. DCCツールまたはアセット管理システムに読み込み、ジオメトリに割り当て

数秒でtexturingを始めますか?

映像・VFXアーティストはAI支援PBR textureで既に多くの時間を節約しています。

参照写真からPBRを抽出