映像・VFXアーティスト向けTexturesFast
本番向けPBR textureを数秒で生成できます。layoutを決め、markerを説明し、生成してPBR出力を書き出します。
✓ 100%プライベート✓ NDA対応✓ 最大8K texture map✓ あなたのassetで学習しません
映像・VFXアーティストが抱える課題
セット拡張やデジタル環境には何十ものユニークなタイル可能表面が必要ですが、手動texture作成では制作スケジュールに追いつけません。
- 現場で撮影した参照写真をクリーンでタイル可能なPBR materialに変換する作業が煩雑
- 風化、経年、損傷した表面バリエーションをプロップや環境ごとに手作業でオーサリングするのは時間がかかる
- タイトな制作スケジュールでは、ルックデブTDがルックの磨き込みよりtextureの調達と準備に多くの時間を費やしてしまう
映像・VFXアーティストがTexturesFastを選ぶ理由
- ✓現場撮影からPBR mapを抽出 — 参照写真を本番レディmaterialに変換
- ✓風化、経年、自然な表面バリエーションをオンデマンドで生成
- ✓100% NDA対応 — プロジェクトデータはプライベートに保たれ、学習に使用されない
- ✓8Kシームレスタイリングが映画解像度のカメラムーブでも耐える
ワークフローへの組み込み方
TexturesFastで参照写真からPBR表面を生成・抽出し、mapセットをMaya、Houdini、Nuke、またはスタジオのアセットパイプラインに取り込みます。
- 現場の参照写真をアップロードするか表面を説明 — 雨だれのついたコンクリート、酸化した銅、ひび割れたアスファルト、苔むした石
- TexturesFastが正確な風化と表面ディテールを持つフルPBR mapセットを抽出または生成
- ヒーロー表面用に最大8Kのシームレスでタイル可能なPNGをダウンロード
- DCCツールまたはアセット管理システムに読み込み、ジオメトリに割り当て