Comment créer des matériaux PBR pour les jeux ?
Commencez par définir la surface voulue : pierre, bois, métal, tissu, sol, mur, détail de prop ou autre matériau réutilisable. Dans TexturesFast, utilisez Text to Material pour générer depuis un prompt, Extract Material pour transformer une photo en matériau tileable, ou Image to Maps pour créer des maps PBR depuis une texture existante. Sélectionnez maps et résolution, générez, puis assignez Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height et AO dans Unity, Unreal, Godot, Blender ou un autre workflow PBR. Vérifiez le résultat sous l'éclairage de votre projet avant livraison.