TexturesFast vs Adobe Substance 3D Painter

Comparez TexturesFast et Adobe Substance 3D Painter. TexturesFast est concu pour des atlas texture pilotes par markers, tandis que Adobe Substance 3D Painter convient mieux a texturing manuel et retouches asset par asset.

TexturesFast vs Adobe Substance 3D Painter : apercu

FonctionTexturesFastAdobe Substance 3D Painter
VitesseEn quelques secondesMinutes a heures a cause du travail manuel et du setup
Facilite d'utilisationDefinissez les regions, ecrivez les prompts par marker et generez l'atlas rapidement.Davantage de peinture, de masques et d'iterations asset par asset
Formats d'exportAtlas texture PNG 8K et maps PBR pretes pour l'engineDepend du workflow, de la toolchain et du materiau source
PrixBase sur les tokens ; paiement a l'usageDepend des licences, de la stack d'outils et du temps passe
Fonctions IAPrompt vers texture, controle par marker et sortie PBR coherenteLe workflow vise surtout texturing manuel et retouches asset par asset, pas la generation de textures reutilisables.

Quand utiliser TexturesFast vs Adobe Substance 3D Painter

Choisissez l'outil adapte a chaque besoin.

  • Utiliser Adobe Substance 3D Painter

    Utilisez Adobe Substance 3D Painter si texturing manuel et retouches asset par asset compte davantage pour votre equipe que des atlas texture reutilisables.

    Utiliser TexturesFast

    Utilisez TexturesFast si vous voulez generer et iterer plus vite des familles de textures reutilisables.

  • Utiliser Adobe Substance 3D Painter

    Restez sur Adobe Substance 3D Painter si votre workflow actuel en depend fortement.

    Utiliser TexturesFast

    Passez a TexturesFast si la regeneration par marker et la reutilisation d'atlas PBR sont plus importantes.

Ce que vous obtenez avec TexturesFast

TexturesFast est plus fort pour des atlas reutilisables rapides ; Adobe Substance 3D Painter peut mieux convenir si texturing manuel et retouches asset par asset prime.

Texte vers texture

TexturesFast transforme des prompts en atlas texture reutilisables. Adobe Substance 3D Painter se concentre davantage sur texturing manuel et retouches asset par asset.

Prereglages de style

Les presets de style et le controle par marker aident TexturesFast a garder des familles d'atlas coherentes.

Migrer de Adobe Substance 3D Painter vers TexturesFast

Migrez en quelques etapes sans jeter vos assets existants.

  1. Reperez dans votre workflow Adobe Substance 3D Painter quelles surfaces repetees se pretent a des atlas reutilisables.
  2. Creez ces surfaces comme trim regions dans TexturesFast.
  3. Redigez des prompts par marker pour le materiau, l'usure et la finition.
  4. Generez l'atlas et les maps PBR, puis affinez uniquement les markers qui en ont besoin.
  5. Reconnectez les sorties a vos materiaux engine ou DCC existants et gardez Adobe Substance 3D Painter seulement la ou il apporte encore une vraie valeur.

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