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Choisissez l'un des trois workflows : Text to Material, Extract Material ou Image to Maps. Saisissez un prompt et, si nécessaire, téléversez une photo de référence ou une texture source. Sélectionnez ensuite la résolution, les maps PBR, le format et les réglages de génération. TexturesFast utilise l'IA pour créer des matériaux PBR seamless à prévisualiser et exporter vers Unity, Unreal, Blender, Godot et d'autres workflows PBR.
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