Textures Rapides
& Matériaux PBR Complets
En SecondesDEPUIS TEXTE OU PHOTO

Arrêtez de perdre des heures à créer des textures sans couture de manière répétitive. Extrayez n'importe quel matériau PBR de n'importe quelle image, ou générez-le à partir de texte. Rapide.

100 % privé
Compatible NDA
8KTextures jusqu'en 8K
Aucun entraînement sur vos assets
Cartes PBR prêtes pour la production
Prêt pour les moteurs de jeu et les logiciels 3D
Présenté sur
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Matériaux PBR complets en secondes,pas en heures

Décrivez n'importe quelle surface ou téléchargez une photo de référence.TexturesFast génère un jeu complet de maps PBR prêt pour n'importe quel logiciel 3D ou moteur de jeu.

Glissez pour comparer

Point de comparaisonTexturesFastSubstance DesignerWorkflow manuel
Temps pour créer un matériau PBR complet
~15–60 secondes pour les 6 maps
Des heures à des jours par matériau
Des heures entre plusieurs outils
Courbe d'apprentissage
Tapez un prompt, cliquez sur générer
Abrupte : système procédural par nœuds
Modérée : plusieurs outils à apprendre
Maps PBR générées
Les 6 maps en une fois (Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, AO)
Toutes les maps, mais configuration manuelle des nœuds requise
Chaque map créée séparément avec différents outils
Tiling sans coutures
Automatique : horizontal, vertical ou les deux
Intégré, mais nécessite une configuration manuelle
Offset manuel, tampon de clonage et correction des joints
Workflow
Prompt → Générer → Télécharger ZIP
Construire un graphe de nœuds → Ajuster les paramètres → Exporter
Peindre la texture → Générer les maps séparément → Corriger les coutures → Exporter
Résolution
Jusqu'à 8K
Flexible, indépendante de la résolution
Limitée par la qualité du matériau source
Cohérence des maps
L'IA assure que toutes les maps correspondent à la même surface
Cohérent si le graphe de nœuds est bien construit
Difficile : chaque map faite séparément
Idéal pour
Création rapide de matériaux PBR et prototypage
Matériaux procéduraux entièrement personnalisés avec contrôle précis
Textures uniques avec une vision artistique spécifique
Création de matériaux en masse
Générez des dizaines de variantes en minutes
Lent : chaque variante nécessite un ajustement du graphe
Très lent : travail manuel par matériau
Expertise requise
Accessible aux débutants : décrivez simplement le matériau
Avancé : pensée procédurale requise
Intermédiaire : bases de l'art des textures

Questions fréquemment posées

Comment fonctionne TexturesFast ?

Importez un modele 3D avec UV, decrivez le materiau et le style souhaites, choisissez un preset puis lancez la generation. TexturesFast produit des maps PBR pretes pour la production, comme base color, roughness et normal (selon le plan). Vous pouvez ensuite previsualiser et exporter vers Unity, Unreal, Blender ou Godot.

Lire la réponse complète

Prêt à accélérer votre workflow de développement de jeux ?

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10K+
Textures générées
500+
Créateurs satisfaits
8K
Résolution max
<50s
Temps moyen de génération
par @mikecaps