¿Cómo creo materiales PBR para juegos?

Empieza por decidir la superficie que necesitas: piedra, madera, metal, tela, suelo, pared, detalle de prop u otro material reutilizable. En TexturesFast, usa Text to Material para generar desde prompt, Extract Material para convertir una foto en material tileable, o Image to Maps para crear mapas PBR desde una textura existente. Selecciona mapas y resolución, genera y asigna Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height y AO en Unity, Unreal, Godot, Blender u otro flujo PBR. Revisa el resultado bajo la iluminación de tu proyecto antes de publicarlo.