TexturesFast para Desarrolladores de Videojuegos

Genera texturas PBR listas para producción en segundos. Describe un material o sube una imagen de referencia, elige tu estilo y exporta conjuntos completos de mapas para que puedas concentrarte en publicar.

Foco em privacidade Consciente de NDA Mapas de textura hasta 8K Sin perfiles publicitarios

Desafíos comunes de Desarrolladores de Videojuegos

Texturizar decenas de recursos a lo largo de un juego entero consume tiempo de producción ya sea que publiques en Unity, Unreal o Godot.

  • Obtener texturas de fuentes mixtas crea inconsistencia visual entre niveles y conjuntos de recursos
  • Contratar un artista de texturas dedicado o licenciar Substance está fuera del presupuesto de muchos equipos
  • Los cambios de dirección artística a mitad de producción significan retexturizar recursos que ya habías terminado

Por qué Desarrolladores de Videojuegos eligen TexturesFast

  • Salidas PBR agnósticas al motor que funcionan en Unity, Unreal, Godot o cualquier renderizador
  • Los presets de estilo mantienen toda tu biblioteca de recursos visualmente cohesiva
  • Regenera materiales en segundos cuando la dirección artística cambia a mitad de producción
  • Hasta resolución 8K para recursos protagonistas; menor resolución para prototipado y blockouts

Cómo encaja en tu flujo de trabajo

Genera materiales PBR consistentes a partir de descripciones de texto o imágenes de referencia y úsalos en cualquier motor — una sola herramienta para todo tu pipeline de texturizado.

  1. Escribe una descripción en lenguaje natural del material o sube una foto de referencia
  2. Elige un estilo (fotorrealista, estilizado, pintado a mano, pixel art) y la resolución objetivo
  3. Previsualiza el resultado sin costuras y repetible en el visor 3D antes de confirmar
  4. Descarga el conjunto de mapas PBR e impórtalo en el motor de tu elección

¿Listo para generar texturas en segundos?

Únete a Desarrolladores de Videojuegos de todo el mundo que ahorran horas con generación de materiales PBR potenciada por IA.

Comienza a Generar Texturas para Juegos