TexturesFast para Desarrolladores de Videojuegos

Genera texturas PBR listas para producción en segundos. Describe un material o sube una imagen de referencia, elige tu estilo y exporta conjuntos completos de mapas para que puedas concentrarte en publicar.

100% privado Seguro para NDA Mapas de textura hasta 8K Sin entrenamiento con tus recursos

Desafíos comunes de Desarrolladores de Videojuegos

Texturizar decenas de recursos a lo largo de un juego entero consume tiempo de producción ya sea que publiques en Unity, Unreal o Godot.

  • Obtener texturas de fuentes mixtas crea inconsistencia visual entre niveles y conjuntos de recursos
  • Contratar un artista de texturas dedicado o licenciar Substance está fuera del presupuesto de muchos equipos
  • Los cambios de dirección artística a mitad de producción significan retexturizar recursos que ya habías terminado

Por qué Desarrolladores de Videojuegos eligen TexturesFast

  • Salidas PBR agnósticas al motor que funcionan en Unity, Unreal, Godot o cualquier renderizador
  • Los presets de estilo mantienen toda tu biblioteca de recursos visualmente cohesiva
  • Regenera materiales en segundos cuando la dirección artística cambia a mitad de producción
  • Hasta resolución 8K para recursos protagonistas; menor resolución para prototipado y blockouts

Cómo encaja en tu flujo de trabajo

Genera materiales PBR consistentes a partir de descripciones de texto o imágenes de referencia y úsalos en cualquier motor — una sola herramienta para todo tu pipeline de texturizado.

  1. Escribe una descripción en lenguaje natural del material o sube una foto de referencia
  2. Elige un estilo (fotorrealista, estilizado, pintado a mano, pixel art) y la resolución objetivo
  3. Previsualiza el resultado sin costuras y repetible en el visor 3D antes de confirmar
  4. Descarga el conjunto de mapas PBR e impórtalo en el motor de tu elección

¿Listo para generar texturas en segundos?

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