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Elige uno de tres flujos: Text to Material, Extract Material o Image to Maps. Escribe un prompt y, cuando haga falta, sube una foto de referencia o una textura fuente. Luego selecciona resolución, mapas PBR, formato y ajustes de generación. TexturesFast usa IA para crear materiales PBR seamless que puedes previsualizar y exportar para Unity, Unreal, Blender, Godot y otros flujos PBR.
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