TexturesFast para Editores de Asset Store
Genera texturas PBR listas para producción en segundos. Describe un material o sube una imagen de referencia, elige tu estilo y exporta conjuntos completos de mapas para que puedas concentrarte en publicar.
✓ 100% privado✓ Seguro para NDA✓ Mapas de textura hasta 8K✓ Sin entrenamiento con tus recursos
Desafíos comunes de Editores de Asset Store
Publicar packs de recursos de forma rentable significa producir altos volúmenes de texturas consistentes y de calidad más rápido de lo que permiten los métodos manuales.
- Cada pack de recursos necesita materiales visualmente consistentes en cada modelo incluido
- Los clientes esperan cobertura completa de mapas PBR — los packs con canales faltantes reciben malas reseñas
- La cadencia de lanzamiento importa: los editores que publican con más frecuencia capturan más cuota de mercado
Por qué Editores de Asset Store eligen TexturesFast
- ✓Produce más packs por trimestre: generación de materiales en segundos en lugar de horas por superficie
- ✓Consistencia de estilo en todo un pack a partir de prompts compartidos — menos quejas de clientes
- ✓Conjuntos completos de mapas PBR (albedo, normal, roughness, metallic, height, AO) cumplen los estándares de calidad del marketplace
- ✓Privado y seguro: los materiales de tus packs no lanzados nunca se exponen ni se usan para entrenamiento
Cómo encaja en tu flujo de trabajo
Genera familias de materiales consistentes para packs completos de recursos a partir de prompts compartidos y presets de estilo — reduce el tiempo de producción por pack de semanas a días.
- Define la paleta de materiales para tu pack de recursos: tipos de madera, metales, telas, superficies
- Genera cada familia de materiales con presets de estilo y patrones de prompt consistentes
- Usa imagen a PBR para convertir fotos de referencia en materiales listos para el pack cuando necesites puntos de partida fotorrealistas
- Exporta conjuntos completos de mapas PBR en PNG a la resolución que esperan tus clientes (hasta 8K)
¿Listo para generar texturas en segundos?
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