TexturesFast para Artistas de 3ds Max

Genera texturas PBR listas para producción en segundos. Describe un material o sube una imagen de referencia, elige tu estilo y exporta conjuntos completos de mapas para que puedas concentrarte en publicar.

100% privado Seguro para NDA Mapas de textura hasta 8K Sin entrenamiento con tus recursos

Desafíos comunes de Artistas de 3ds Max

Los pipelines de producción de 3ds Max se mueven rápido, pero conseguir y configurar materiales PBR de calidad para V-Ray o Corona sigue tomando más tiempo del que debería.

  • Los proyectos de archviz exigen materiales fotorrealistas que coincidan con muestras del mundo real; lo aproximado no es suficiente
  • El trabajo cruzado entre juegos y visualización significa mantener materiales para múltiples renderizadores
  • Descargar texturas de sitios gratuitos dispersos produce calidad de mapas inconsistente y convenciones de nomenclatura dispares

Por qué Artistas de 3ds Max eligen TexturesFast

  • El preset fotorrealista genera materiales que resisten renders de primer plano en V-Ray y Corona
  • Imagen a PBR convierte muestras de material del cliente en conjuntos de mapas listos para usar sin edición manual de fotos
  • La nomenclatura consistente de salida PBR significa menos tiempo renombrando y reconectando mapas en el editor de materiales
  • Resolución hasta 8K soporta tanto visualización en tiempo real como renderizado de cuadro final

Cómo encaja en tu flujo de trabajo

Genera texturas PBR fotorrealistas o estilizadas a partir de descripciones de texto o fotos de referencia del cliente y conecta los mapas a materiales de V-Ray, Corona o Standard en 3ds Max.

  1. Identifica las superficies que necesita tu escena: encimeras de mármol, tapicería de tela, ladrillo exterior, concreto pulido
  2. Describe cada material en TexturesFast o sube la foto de referencia del cliente para extracción de imagen a PBR
  3. Previsualiza los resultados en 3D y elige la resolución que se ajuste a tu objetivo de calidad de render (hasta 8K)
  4. Exporta los mapas PBR y conéctalos a los nodos de material de V-Ray o Corona en 3ds Max

¿Listo para generar texturas en segundos?

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Genera Texturas para 3ds Max