TexturesFast para Artistas de 3ds Max

Genera texturas PBR listas para producción en segundos. Describe un material o sube una imagen de referencia, elige tu estilo y exporta conjuntos completos de mapas para que puedas concentrarte en publicar.

✓ Foco em privacidade✓ Consciente de NDA✓ Mapas de textura hasta 8K✓ Sin perfiles publicitarios

Desafíos comunes de Artistas de 3ds Max

Los pipelines de producción de 3ds Max se mueven rápido, pero conseguir y configurar materiales PBR de calidad para V-Ray o Corona sigue tomando más tiempo del que debería.

  • Los proyectos de archviz exigen materiales fotorrealistas que coincidan con muestras del mundo real; lo aproximado no es suficiente
  • El trabajo cruzado entre juegos y visualización significa mantener materiales para múltiples renderizadores
  • Descargar texturas de sitios gratuitos dispersos produce calidad de mapas inconsistente y convenciones de nomenclatura dispares

Por qué Artistas de 3ds Max eligen TexturesFast

  • ✓El preset fotorrealista genera materiales que resisten renders de primer plano en V-Ray y Corona
  • ✓Imagen a PBR convierte muestras de material del cliente en conjuntos de mapas listos para usar sin edición manual de fotos
  • ✓La nomenclatura consistente de salida PBR significa menos tiempo renombrando y reconectando mapas en el editor de materiales
  • ✓Resolución hasta 8K soporta tanto visualización en tiempo real como renderizado de cuadro final

Cómo encaja en tu flujo de trabajo

Genera texturas PBR fotorrealistas o estilizadas a partir de descripciones de texto o fotos de referencia del cliente y conecta los mapas a materiales de V-Ray, Corona o Standard en 3ds Max.

  1. Identifica las superficies que necesita tu escena: encimeras de mármol, tapicería de tela, ladrillo exterior, concreto pulido
  2. Describe cada material en TexturesFast o sube la foto de referencia del cliente para extracción de imagen a PBR
  3. Previsualiza los resultados en 3D y elige la resolución que se ajuste a tu objetivo de calidad de render (hasta 8K)
  4. Exporta los mapas PBR y conéctalos a los nodos de material de V-Ray o Corona en 3ds Max

¿Listo para generar texturas en segundos?

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Genera Texturas para 3ds Max