Oyunlar icin PBR materyalleri nasil olustururum?

Once ihtiyaciniz olan yuzeyi belirleyin: tas, ahsap, metal, kumas, zemin, duvar, prop detayi veya baska bir yeniden kullanilabilir materyal. TexturesFast'te yalnizca prompt icin Text to Material, fotografi tileable materyale cevirmek icin Extract Material veya mevcut texture'dan PBR map'leri olusturmak icin Image to Maps kullanin. Motorunuzun ihtiyaci olan map'leri ve cozunurlugu secin, uretin ve Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height ve AO map'lerini Unity, Unreal, Godot, Blender veya baska bir PBR workflow'unda atayin. Yayina almadan once sonucu proje isiginizda kontrol edin.