Hızlı Dokular
& Tam PBR Materyaller
Saniyeler İçindeMETİNDEN VEYA FOTOĞRAFTAN

Kesintisiz dokuların tekrarlayan oluşturulmasına saatler harcamayı bırakın. herhangi bir görüntüden herhangi bir PBR materyali çıkarın veya metinden oluşturun. Hızlı.

%100 gizli
NDA uyumlu
8K8K'ya kadar doku haritaları
Varlıklarınızla eğitim yapılmaz
Üretime hazır PBR haritaları
Oyun motorları ve 3D yazılımlar için hazır
Şuralarda öne çıkarıldı
YouTube
Product Hunt
X/Twitter
Reddit
TrimSheetFast™ Logo
TrimSheetFast
TextureFast™ Logo
TextureFast

Saniyeler içinde tam PBR malzemeler,saatler değil

Herhangi bir yüzeyi tanımlayın veya referans fotoğraf yükleyin.TexturesFast herhangi bir 3D yazılım veya oyun motoru için hazır tam PBR harita seti oluşturur.

Karşılaştırmak için kaydırın

Karşılaştırma noktasıTexturesFastSubstance DesignerManuel İş Akışı
Tam PBR malzeme oluşturma süresi
6 harita için ~15–60 saniye
Malzeme başına saatler-günler
Birden fazla araçla saatler
Öğrenme eğrisi
Bir prompt yazın, oluştur'a tıklayın
Dik: düğüm tabanlı prosedürel sistem
Orta: öğrenilecek birden fazla araç
PBR harita çıktısı
6 haritanın tümü aynı anda (Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, AO)
Tüm haritalar, ancak her biri manuel düğüm kurulumu gerektirir
Her harita farklı araçlarla ayrı ayrı oluşturulur
Dikişsiz tiling
Otomatik: yatay, dikey veya her ikisi
Yerleşik, ancak manuel yapılandırma gerektirir
Manuel offset, klonlama ve dikiş düzeltme
İş akışı
Prompt → Oluştur → ZIP indir
Düğüm grafiği oluştur → Parametreleri ayarla → Dışa aktar
Doku boya → Haritaları ayrı oluştur → Dikişleri düzelt → Dışa aktar
Çözünürlük
8K'ya kadar
Esnek, çözünürlükten bağımsız
Kaynak malzeme kalitesiyle sınırlı
Harita tutarlılığı
AI tüm haritaların aynı yüzeye uymasını sağlar
İyi kurulmuş düğüm grafiğinde tutarlı
Zor: her harita ayrı yapılır
En iyi kullanım
Hızlı PBR malzeme oluşturma ve prototipleme
Hassas kontrolle tamamen özel prosedürel malzemeler
Belirli sanatsal vizyonla tek seferlik dokular
Toplu malzeme oluşturma
Dakikalar içinde düzinelerce varyasyon oluşturun
Yavaş: her varyasyon grafik ayarı gerektirir
Çok yavaş: malzeme başına manuel çalışma
Gereken uzmanlık
Başlangıç dostu: malzemeyi tarif etmeniz yeterli
İleri düzey: prosedürel düşünme gerekli
Orta düzey: doku sanatı temelleri

Sıkça Sorulan Sorular

TexturesFast nasıl çalışır?

UV acilimi hazir bir 3D model yukleyin, ihtiyac duydugunuz malzeme ve stili tanimlayin, bir on ayar secin ve uretimi baslatin. TexturesFast, plana gore base color, roughness ve normal gibi PBR haritalari olusturur. Sonucu onizleyip Unity, Unreal, Blender veya Godot icin disa aktarabilirsiniz.

Tam yanıtı okuyun

Oyun geliştirme iş akışınızı hızlandırmaya hazır mısınız?

Texture'leri ve doku atlaslarını saniyeler içinde üreten oyun geliştiricilere ve sanatçılara katılın.

10K+
Oluşturulan Doku
500+
Mutlu İçerik Üretici
8K
Maksimum Çözünürlük
<50sn
Ort. Oluşturma Süresi
by @mikecaps