Modding Toplulukları icin TexturesFast

Uretime hazir PBR texturelarini saniyeler icinde alin: layout'u kurun, marker'lari tarif edin, uretin ve PBR ciktilarini disa aktarin.

100% özel NDA guvenli 8K'ya kadar texture map Asset'leriniz uzerinde egitim yok

Modding Toplulukları icin zorluklar

Modding Communities, mod'lar, topluluk paketleri ve hizli varyantlar icin her revizyonda yeniden manuel texturing yapmadan calisabilecek bir texture workflow'una ihtiyac duyar.

  • Her asset ayri ayri texturing yapildiginda mod'lar, topluluk paketleri ve hizli varyantlar hizla gorsel tutarliligini kaybeder.
  • Atlas, maske ve PBR map'ler her yon degisiminde yeniden kuruldugunda sanat yonu degisiklikleri pahali hale gelir.
  • Modding Communities, mevcut DCC ve engine workflow'larina kolayca girebilen yeniden kullanilabilir texture ailelerine ihtiyac duyar.

Modding Toplulukları neden TexturesFast kullaniyor

  • Marker seviyesinde iterasyon, butun atlas'i yeniden kurmadan yon degisikliklerini daha ucuz hale getirir.
  • Texture ve PBR map'ler birlikte disa aktarilir; bu da handoff'u basitlestirir.
  • Yeniden kullanilabilir atlas aileleri, birden cok asset arasinda gorunumu tutarli tutar.
  • Manuel painting'e ve karmasik graph kurulumlarina daha az bagimlilik uretimi hizli tutar.

Workflow'unuza nasil uyuyor

TexturesFast ile mod'lar, topluluk paketleri ve hizli varyantlar icin marker odakli PBR texturelari planlayabilir, uretebilir ve yeniden kullanilabilir PBR setleri olarak disa aktarabilirsiniz.

  1. Projenin tekrar tekrar kullandigi yuzeyler icin bir texture layout'u kurun.
  2. Her marker icin materyal, asinma ve stil yonunu net prompt'larla tanimlayin.
  3. Atlas'i ve PBR map'leri uretin; yalnizca degismesi gereken marker'lari yeniden ayarlayin.
  4. Ciktilari engine veya DCC icine alin ve birden cok asset'te tekrar kullanin.

Saniyeler icinde texturing'e hazir misiniz?

Modding Toplulukları AI destekli PBR texture'lerle simdiden saatler kazaniyor.

Workflow atlasi olusturun