Houdini Sanatçıları icin TexturesFast

Uretime hazir PBR texturelarini saniyeler icinde alin: layout'u kurun, marker'lari tarif edin, uretin ve PBR ciktilarini disa aktarin.

100% özel NDA guvenli 8K'ya kadar texture map Asset'leriniz uzerinde egitim yok

Houdini Sanatçıları icin zorluklar

Houdini Artists, DCC'den engine'e handoff ve yeniden kullanilabilir PBR setleri icin her revizyonda yeniden manuel texturing yapmadan calisabilecek bir texture workflow'una ihtiyac duyar.

  • Her asset ayri ayri texturing yapildiginda DCC'den engine'e handoff ve yeniden kullanilabilir PBR setleri hizla gorsel tutarliligini kaybeder.
  • Atlas, maske ve PBR map'ler her yon degisiminde yeniden kuruldugunda sanat yonu degisiklikleri pahali hale gelir.
  • Houdini Artists, mevcut DCC ve engine workflow'larina kolayca girebilen yeniden kullanilabilir texture ailelerine ihtiyac duyar.

Houdini Sanatçıları neden TexturesFast kullaniyor

  • Marker seviyesinde iterasyon, butun atlas'i yeniden kurmadan yon degisikliklerini daha ucuz hale getirir.
  • Texture ve PBR map'ler birlikte disa aktarilir; bu da handoff'u basitlestirir.
  • Yeniden kullanilabilir atlas aileleri, birden cok asset arasinda gorunumu tutarli tutar.
  • Manuel painting'e ve karmasik graph kurulumlarina daha az bagimlilik uretimi hizli tutar.

Workflow'unuza nasil uyuyor

TexturesFast ile DCC'den engine'e handoff ve yeniden kullanilabilir PBR setleri icin marker odakli PBR texturelari planlayabilir, uretebilir ve yeniden kullanilabilir PBR setleri olarak disa aktarabilirsiniz.

  1. Projenin tekrar tekrar kullandigi yuzeyler icin bir texture layout'u kurun.
  2. Her marker icin materyal, asinma ve stil yonunu net prompt'larla tanimlayin.
  3. Atlas'i ve PBR map'leri uretin; yalnizca degismesi gereken marker'lari yeniden ayarlayin.
  4. Ciktilari engine veya DCC icine alin ve birden cok asset'te tekrar kullanin.

Saniyeler icinde texturing'e hazir misiniz?

Houdini Sanatçıları AI destekli PBR texture'lerle simdiden saatler kazaniyor.

Workflow atlasi olusturun