TexturesFast para Desenvolvedores VR/AR

Gere texturas PBR prontas para produção em segundos: defina o layout, descreva os markers, gere e exporte saídas PBR.

100% privado Seguro para NDA Mapas de textura ate 8K Sem treino nos seus assets

Desafios de Desenvolvedores VR/AR

VR/AR Developers precisam de um workflow de textures que acelere conteudo XR em tempo real com materiais consistentes sem retexturizar cada revisao a mao.

  • Quando cada asset e texturizado separadamente, conteudo XR em tempo real com materiais consistentes perde consistencia visual muito rapido.
  • Mudancas de direcao de arte ficam caras quando atlas, mascaras e mapas PBR precisam ser refeitos manualmente.
  • VR/AR Developers precisam de familias de textures reutilizaveis que entrem sem atrito em workflows de DCC e engine.

Por que Desenvolvedores VR/AR usam o TexturesFast

  • A iteracao por marker reduz o custo de mudancas de direcao sem refazer o atlas inteiro.
  • Texture e mapas PBR saem juntos, deixando o handoff mais simples.
  • Familias de atlas reutilizaveis mantem o visual consistente entre muitos assets.
  • Menos dependencia de painting manual ou graphs complexos ajuda a manter a producao rapida.

Como isso entra no seu workflow

Use o TexturesFast para planejar, gerar e exportar texturas PBR guiados por markers para conteudo XR em tempo real com materiais consistentes como conjuntos PBR reutilizaveis.

  1. Defina um layout de texture para as superficies que o projeto repete com frequencia.
  2. Descreva em cada marker o material, o desgaste e a direcao de estilo com prompts claros.
  3. Gere o atlas e os mapas PBR e ajuste apenas os markers que precisarem mudar.
  4. Importe as saidas no engine ou DCC e reutilize em varios assets.

Pronto para texturizar em segundos?

Desenvolvedores VR/AR ja economizam horas com textures PBR impulsionados por IA.

Monte um atlas de workflow