TexturesFast para Publicadores de Asset Store

Gere texturas PBR prontas para produção em segundos: defina o layout, descreva os markers, gere e exporte saídas PBR.

100% privado Seguro para NDA Mapas de textura ate 8K Sem treino nos seus assets

Desafios de Publicadores de Asset Store

Asset Store Publishers precisam de um workflow de textures que acelere packs vendaveis, bibliotecas e materiais reutilizaveis sem retexturizar cada revisao a mao.

  • Quando cada asset e texturizado separadamente, packs vendaveis, bibliotecas e materiais reutilizaveis perde consistencia visual muito rapido.
  • Mudancas de direcao de arte ficam caras quando atlas, mascaras e mapas PBR precisam ser refeitos manualmente.
  • Asset Store Publishers precisam de familias de textures reutilizaveis que entrem sem atrito em workflows de DCC e engine.

Por que Publicadores de Asset Store usam o TexturesFast

  • A iteracao por marker reduz o custo de mudancas de direcao sem refazer o atlas inteiro.
  • Texture e mapas PBR saem juntos, deixando o handoff mais simples.
  • Familias de atlas reutilizaveis mantem o visual consistente entre muitos assets.
  • Menos dependencia de painting manual ou graphs complexos ajuda a manter a producao rapida.

Como isso entra no seu workflow

Use o TexturesFast para planejar, gerar e exportar texturas PBR guiados por markers para packs vendaveis, bibliotecas e materiais reutilizaveis como conjuntos PBR reutilizaveis.

  1. Defina um layout de texture para as superficies que o projeto repete com frequencia.
  2. Descreva em cada marker o material, o desgaste e a direcao de estilo com prompts claros.
  3. Gere o atlas e os mapas PBR e ajuste apenas os markers que precisarem mudar.
  4. Importe as saidas no engine ou DCC e reutilize em varios assets.

Pronto para texturizar em segundos?

Publicadores de Asset Store ja economizam horas com textures PBR impulsionados por IA.

Monte um atlas de workflow