TexturesFast vs InstaMAT

TexturesFast와 InstaMAT를 비교해 보세요. InstaMAT는 Substance의 대안으로 자리잡은 풀 기능 material 저작 도구로, 노드 기반 프로시저럴 워크플로우, 레이어드 material 편집, AI 지원 도구를 제공하며 연 수익 $100K 미만 인디 개발자에게 무료 라이선스를 제공합니다. TexturesFast는 데스크톱 소프트웨어 없이 텍스트나 이미지에서 몇 초 만에 PBR texture를 생성하는 경량 웹 기반 생성기입니다.

TexturesFast vs InstaMAT 한눈에 보기

항목TexturesFastInstaMAT
속도몇 초 — 설명하거나 업로드 후 생성, 다운로드다양함 — 프로시저럴 material 생성에 수 분에서 수 시간; AI 기능이 일부 워크플로우를 가속
사용 난이도웹 기반, 설치 불필요. 설명을 입력하거나 사진을 업로드하세요.학습 곡선이 있는 데스크톱 앱; 노드 기반과 레이어 에디터는 material 저작 경험이 필요
출력 형식최대 8K PNG PBR map 세트 (albedo, normal, roughness, metallic, height, AO)전체 PBR map 내보내기, 파라메트릭 material 패키지, 주요 게임 엔진과 DCC 도구 통합
가격토큰 기반 사용량 요금제; 무료 티어 제공연 수익 $100K 미만 인디 개발자 무료; 그 이상의 스튜디오는 유료 요금제
AI 기능텍스트-to-texture 생성, 이미지-to-PBR 추출, 스타일 프리셋 (photoreal, stylized, handpainted, pixel art)노드 기반 프로시저럴 저작 환경 내의 AI 지원 material 생성

TexturesFast와 InstaMAT를 언제 써야 하나요

작업 성격에 맞는 도구를 선택하세요.

  • InstaMAT 사용

    노드 기반 프로시저럴 워크플로우와 모든 material 속성에 대한 파라메트릭 제어를 갖춘 풀 material 저작 도구가 필요할 때

    TexturesFast 사용

    데스크톱 앱을 배우지 않고 텍스트나 이미지에서 빠르게 PBR texture를 생성하고 싶을 때

  • InstaMAT 사용

    InstaMAT의 무료 라이선스를 활용할 수 있는 인디 개발자이며 깊이 있는 material 편집 기능이 필요할 때

    TexturesFast 사용

    다양한 미학을 위한 스타일 프리셋이 필요하거나 참조 사진을 PBR material로 즉시 변환하고 싶을 때

TexturesFast로 얻는 것

프로시저럴 저작 기능을 갖춘 풀 Substance 대안이 필요하다면 InstaMAT를, 텍스트나 이미지에서 빠른 AI 기반 texture 생성이 필요하다면 TexturesFast를 선택하세요.

텍스트에서 texture로

InstaMAT는 더 넓은 material 저작 환경 내에 AI 기능을 포함하고, TexturesFast는 추가 소프트웨어 없이 텍스트-to-texture와 이미지-to-PBR 생성에 특화되어 있습니다.

스타일 프리셋

TexturesFast는 원클릭 스타일 프리셋 (photoreal, stylized, handpainted, pixel art)을 제공합니다. InstaMAT는 어떤 스타일이든 구축할 수 있는 깊은 프로시저럴 제어를 제공하지만 수동 노드 설정과 material 저작 지식이 필요합니다.

InstaMAT에서 TexturesFast로 전환

기존 asset을 버리지 않고 몇 단계 만에 전환할 수 있습니다.

  1. texturesfast.com에서 무료 TexturesFast 계정을 만드세요
  2. 프로시저럴 빌드 대신 설명으로 생성할 수 있는 material을 파악하세요
  3. TexturesFast에서 텍스트 프롬프트를 입력하고 원하는 스타일 프리셋으로 PBR material을 생성하세요
  4. 이전에 수동 저작했던 material의 참조 사진을 업로드하여 PBR map을 추출하세요
  5. map 세트를 다운로드하고 프로젝트에 가져오세요 — 복잡한 프로시저럴 material은 InstaMAT와 함께 사용하세요

몇 초 안에 texturing을 시작할까요?

수동 페인팅이나 node graph 없이 prompt만으로 프로덕션용 PBR texture를 만들 수 있습니다.

첫 texture 만들기