빠른 텍스처
& 완전한 PBR 머티리얼
몇 초 만에텍스트 또는 사진에서

심리스 텍스처의 반복적인 제작에 시간을 낭비하지 마세요. 어떤 이미지에서든 어떤 PBR 머티리얼이든 추출하거나, 텍스트로 생성하세요. 빠르게.

100% 비공개
NDA 안전
8K최대 8K 텍스처 맵
에셋으로 학습하지 않습니다
프로덕션급 PBR 맵
게임 엔진과 3D 소프트웨어에 바로 사용 가능
소개된 곳
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TextureFast

몇 초 만에 완전한 PBR 머티리얼,수 시간이 아닌

어떤 표면이든 설명하거나 참조 사진을 업로드하세요.TexturesFast가 어떤 3D 소프트웨어나 게임 엔진에도 바로 사용 가능한 완전한 PBR 맵 세트를 생성합니다.

스와이프하여 비교

비교 항목TexturesFastSubstance Designer수동 워크플로
완전한 PBR 머티리얼 제작 시간
6개 맵 모두 ~15–60초
머티리얼당 수 시간~수 일
여러 도구에 걸쳐 수 시간
학습 곡선
프롬프트 입력, 생성 클릭
가파름:노드 기반 절차적 시스템
보통:배워야 할 도구가 여러 개
PBR 맵 출력
6개 맵 동시 생성 (Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, AO)
모든 맵 가능하지만 각각 수동 노드 설정 필요
각 맵을 다른 도구로 개별 생성
심리스 타일링
자동:수평, 수직 또는 양방향
내장되어 있지만 수동 설정 필요
수동 오프셋, 복제 도장 및 이음새 수정
워크플로
프롬프트 → 생성 → ZIP 다운로드
노드 그래프 구축 → 파라미터 조정 → 내보내기
텍스처 페인팅 → 맵 개별 생성 → 이음새 수정 → 내보내기
해상도
8K까지
유연, 해상도 독립적
소스 소재 품질에 제한
맵 일관성
AI가 모든 맵이 동일한 표면과 일치하도록 보장
노드 그래프가 잘 구축되면 일관적
어려움:각 맵이 개별 제작됨
최적 용도
빠른 PBR 머티리얼 제작 및 프로토타이핑
정밀한 제어가 가능한 완전 맞춤형 절차적 머티리얼
특정 예술적 비전의 일회성 텍스처
대량 머티리얼 제작
몇 분 만에 수십 가지 변형 생성
느림:각 변형마다 그래프 조정 필요
매우 느림:머티리얼당 수작업
필요한 전문 지식
초보자 친화적:머티리얼을 설명하기만 하면 됨
고급:절차적 사고 필요
중급:텍스처 아트 기초

자주 묻는 질문

TexturesFast는 어떻게 작동하나요?

UV가 준비된 3D 모델을 업로드하고 필요한 재질과 스타일을 입력한 뒤 프리셋을 선택해 생성합니다. TexturesFast는 플랜에 따라 base color, roughness, normal 같은 PBR 맵을 출력합니다. 결과를 미리 본 다음 Unity, Unreal, Blender, Godot로 내보낼 수 있습니다.

전체 답변 보기

게임 개발 워크플로를 더 빠르게 할 준비가 되셨나요?

몇 초 만에 트림 시트와 텍스처 아틀라스를 생성하는 게임 개발자와 아티스트와 함께하세요.

10K+
생성된 텍스처
500+
만족한 크리에이터
8K
최대 해상도
<50초
평균 생성 시간
by @mikecaps